Sem Censura com Interatividade

Sem Censura com Interatividade

Aplicativo Ginga-NCL do programa Sem Censura da TV Brasil

Aplicativo Ginga-NCL do programa Sem Censura da TV Brasil

Apresento um teste de interatividade no receptor XPS-1000 da Proview. Neste exemplo, foi usada linguagem NCL pura.

Após selecionar o botão vermelho – indicador da interatividade – o telespectador tem acesso a um menu com informações como receitas, equipe, convidados, entre outros.

Análise de Publicidade

Este é o conhecido vídeo em que o jogador de futebol Ronaldinho Gaúcho aparentemente acerta as traves sequencialmente.

Digo “possivelmente”, pois este é um dos casos mais famosos do chamado “marketing viral”. Mas, deixa eu antes explicar suas origens.

Comunicação por Conteúdo é a denominação de uma modalidade de publicidade não interruptiva, ou seja, que não é invasiva. Ela é bem antiga e temos casos clássicos como o Repórter Esso, a Revista Ícaro Brasil e a Rádio Oi.

O receptor vai atrás do conteúdo que o atrai, mas que por detrás (ou será pela frente?) está um marca.

O “marketing viral” também não é recente. Ele se aproveita de redes sociais já existentes para espalhar um conteúdo relacionado a uma marca.

O possível consumidor tem uma atitude ativa (procurar o vídeo na internet) e não passiva, como em comercial televisivo. Sem perceber, ele recebe uma grande carga de estímulos imagéticos relacionados ao anunciante.

Esta é uma opção que vem sendo largamente usada pelas agências de publicidade por representar um audiência positiva.

Voltando ao vídeo do Ronaldinho…

Este produto audiovisual é gravado simulando uma câmera amadora que acompanha um treino do jogador Ronaldinho Gaúcho. Ele aparentemente faz jogadas raras, como acertar seguidamente bolas na trave e recuperá-las em seguida.

Este ineditismo da situação gera um interesse e até mesmo pela elucubração do mistério: será que houve manipulação gráfica?

Mobilizando Ferguson…

Levanto, agora, algumas questões correspondentes aos aspectos abordados no texto de Robert Ferguson.

Agência: Quem é o produtor deste vídeo: um amador sortudo ou uma grande empresa de produtos esportivos?

Categoria: Este audiovisual é uma publicidade ou um vídeo amador interessante?

Tecnologia: Houve manipulação através de recursos de computação gráfica?

Representação: Este vídeo retrata uma situação natural ou fictícia?

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